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ネバギバ! ネバギバ! NEVER GIVE UP! 原作:武藤啓 ネバギバ!(Amazon) 発売元・販売元 発売元:白泉社/ティー・エヌ・ケー 販売元:パイオニアLDC 発売日 2001.04.25 価格 2667円(税抜き) 内容 PROLOGUE ありふれた日常 あの日の約束 モデルに挑戦!? 初仕事で大失態 アンニュイな一日 すれちがい 大切なコト EPILOGUE おまけドラマ〜樹梨のささやかな野望 備考
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お絵かきを飼うソフト CahiEr 飼い絵 水そうバージョン 【おえかきをかうそふと かいえ すいそうばーじょん】 ジャンル お絵かき飼育ソフト 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 想 発売日 2016年9月28日 定価 500円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO 教育・データベース 判定 クソゲー ポイント 機能不足なお絵描きとエサやりだけの飼育要素 そして理不尽極まりないコイン周りの仕様アイデア次第で楽しめなくはないが… 概要 特徴及び問題点 絵を描くときの問題点 絵の挙動及び管理の問題点 餌やり、コイン、ショップの問題点 その他の問題点 評価点 総評 余談 概要 医療現場やデイサービスで使われる医療用ゲームソフトを中心に開発していた札幌の小規模ゲーム会社、株式会社想(そう)の一般向け自社パブリッシングソフト第一弾。 自分で描いたイラストをペットにして飼育できるという触れ込みで、概要だけ聞くと『ラクガキ王国』や『クリエイトーイ』に代表される自分でキャラクターを描いて楽しむことのできるソフトのように思われるが…。 特徴及び問題点 本作では最初から所持しているスケッチブックに「さかな」を描いて上画面の「水そう」に入れることができる他、ゲーム内コインで対応する追加のスケッチブックを購入することで「はいけい」「小さなさかな」と大小の「おきもの」を描いて水そうに配置したり、写真背景用アルバムを購入すれば3DS本体のカメラで撮影した写真も背景に設定できるようになる。 しかし本作はスケッチブックを使って絵を描くこと、描いた絵を管理すること、描いたさかなを飼育すること全てに大小さまざまな問題をはらんでいる。 絵を描くときの問題点 下画面に大小2種類の太さがある15色のペンと消しゴムを使って絵を描き、選んだスケッチブックに絵を保存することですいそうに配置することができるようになる。 まず、ペンの太さがこの2種類固定なのがかなり辛い。細い方のペンも約5ドットほどの太さがあり、消しゴムの太さも同様のため、繊細な表現をしようとすると困難が伴う。 太いペンはクレヨンのためかすれた質感があるが、細い方のペンで描いている時にも1ドットほどの欠けが発生する。手書きのかすれを表現したかったのだろうが、塗りつぶす際に不自然に欠けているようにしか見えない。 あくまで手描き感を重視したかったのだろうが、取り消しややり直し、塗りつぶしツール、全消去、レイヤー機能といった今日のデジタルペイントソフトに備わっていて当たり前の機能が備わっていない。 同じように手描き感を重視して取り消しなど便利な機能を意図的に非搭載にしたペイントソフトに『絵心教室』シリーズなどがあるが、あちらは多彩な画材が備わっているのに対して本作は大小15色のペンだけで表現しなくてはならない。 さかなは向かって左を頭にして進むのだが、その説明がゲーム中のどこにもないため、誤って尻尾から進み、頭からコインを生む魚を描いてしまう可能性がある。 さかなの見本が1つ用意されているのでそれを見て描けばいいのだが、見本はさかな、大きなおきもの、背景にそれぞれ一種類しか用意されていない。つまり小さなさかなと小さなおきものには見本が存在しない。この見本自体もゲーム中では絶対に実現できない細い線やグラデーション表現などを使っているのも腹立たしいところ(上の画像のやたらリアルな魚がそれである)。 透過されるキャンバスの背景色と描画色の白の見分けがつかない。 かの名作『マリオペイント』でも透明色と白の見分けがしにくいという問題を抱えていたが、本作ではその比ではなく、「微妙に明るさが違う白」レベルのため、見分けるのは非常に困難。 背景との組み合わせによっては非常に不恰好なことになってしまうため、かなり厄介な問題。対策として、あらかじめ白以外の適当な色でキャンバスを塗りつぶしておき、後で消しゴムで消せばいいのだが、やはり細かい部分を消すのは消しゴムの太さ上困難である。 絵の挙動及び管理の問題点 苦労して描いたさかなだが、現実の魚らしい動きはしない。通常サイズのさかなは左右移動を繰り返し、たまにほんの少しだけ上下に動く程度。 一度に上下に動く範囲は狭いためじっくり観察しないと左右移動を繰り返しているだけに見える。また、エサを食べに行く時以外斜め移動等は一切しない。エサを食べたあとは元の位置に戻る。 小さなさかなは大きく上下や斜め移動もするのでまだ元気そうに見えるが、スケッチブックの説明によると「むれになる小さなさかな」という触れ込みなのにたくさん入れても魚群らしい行動は一切せず、バラバラに泳いでいる。 長時間放置していると、今度はさかなが上に行きすぎて画面外に出てしまうバグが発生する。エサをあげれば画面内に戻ってくるが、食べ終わるとまた画面外に行ってしまう上、この状態でコインを産むとコインが水そうの底まで到達せず引っかかるという別の問題も発生する。 さらにさかな、おきもの、イラスト背景に共通する仕様として、透過処理やアンチエイリアスがうまく行っていないのか、イラストの外周に 緑色のフチ がついたような状態になる。 前述の「画面全体を適当な色で塗りつぶした後に、外周の透過したい部分を消しゴムで消す」という方法を取ることで緑色のフチはつかなくなる。 おきものを配置できる位置は大小それぞれ固定。拡大されるため、多少ぼやけて緑色のフチがかなり目立つ状態になる。 背景もさかなと共通のサイズのキャンバスを使っているイラスト背景はもちろん、写真背景も3DSのカメラ本来の画質より遥かにぼやけた低画質になってしまう上に、イラスト背景で透過している箇所があるとやはり緑色のフチがつく。 さかなは種類ごとにワンボタンで全て水そうから取り出すことができるが、逆に言えば1匹ずつ水そうから出す、ということはできない。さかなの数を少し減らしたい、という時にも一旦全て出してからもう一度1匹ずつ入れる、という操作を強いられる。 はいけいとおきものはすでに入っている同種のものを一旦出さないと別のものに変えられないのだが、イラスト背景から写真背景に変えたい場合、わざわざイラスト背景の設定画面で今入っている背景を取り出してから写真背景の設定画面に行き、写真背景を入れる必要がある。逆もまた然り。 つまり、はいけい用スケッチブックがないとデフォルトのイラスト背景を取り出せないので、先にはいけい用カメラアルバムを購入してもイラストはいけい用スケッチブックとがないと背景を変えることができないという罠が潜んでいる。 餌やり、コイン、ショップの問題点 描いて水そうに入れたさかなに「コイン」を使って買える「エサ」をあげることでさかながお礼にコインを産んでくれる。そのコインを使ってさらにエサや追加のスケッチブックを買うことができるのだが、これが本作最大の問題点と言っていいほど理不尽な仕様による問題を抱えている。 エサを食べたさかなは、基本1度に3枚までコインを産んでくれる。さかなのお腹がいっぱいだとふつうのエサを食べてくれないため、しばらく待つ必要がある。 コインは必ずしも3枚産んでくれるというわけではなく、2枚や1枚しか産まないことや、そもそもエサを食べたのにコインを1枚も産まないということも起こり得る。 たまにさかなのお腹の空き具合に関わらずさかながエサをスルーすることがある。もう一度エサをあげれば食べてくれることが多いのだが、高いエサをあげると損しがちな原因になっている。 産まれたコインはエサやり画面で水そうに登場する小型の潜水艦を操作して触れることで回収する必要があるのだが、この潜水艦の操作性が劣悪。 操作はタッチパネルに表示されるボタンのみで行えるが、「左右のボタンを押すと停止ボタンを押すか画面端に到達するまで左右移動」「上下に動かせるレバー操作で上下移動」という統一感の無さに加え、潜水艦の左右スピードは早く、上下スピードは遅いため、慣れないうちは狙った場所に移動させることすら困難である。そもそもメニュー画面はボタン操作に対応しているのに、潜水艦の操作はタッチ操作を強要するのも理解に苦しむ。 というか、上述のコインが途中で引っ掛かるバグ発生時を除きコインは水そうの底に(一瞬)貯まるので、1番下に留まって左右移動でコインを回収した方が効率的、というか後述のコインの仕様上こうしない限り全回収は難しい。つまり、上下移動させる必要性がない。 この劣悪な操作性だけならまだしも、水そうの底に落ちたコインは 素早く回収しないとすぐに消えてしまう という嫌がらせのような仕様を搭載。この二つが相まって、慣れないうちはコインを稼ぐどころかエサ代のコインも回収できず損してしまいやすい。 どれくらい猶予が短いかと言うと、潜水艦が水そうの右端にある場合、左端に落ちたコインを回収しようと大急ぎで左に移動しても間に合わないレベル。さかながなかなかコインを産まない時は潜水艦を画面端ではなく中央で待機させることをお勧めする。 加えて潜水艦を進行中の方向とは逆に進ませようとすると、いちいちその場で停止してから方向転換するため、余計コインの消失に間に合わなくなってしまいがち。 上記の仕様が相まって、左右のさかなが同時にコインを産み落とした場合、片方は諦めなくてはならないという状況も起こる。 さかながコインを産むタイミングもバラバラであり、もう産まなくなった、と思い餌やり画面から出たら忘れた頃にコインを産み、急いで回収しようとエサやり画面に入っても潜水艦が登場する演出とコイン回収の猶予の短さのせいで回収できずに消えてしまう、ということも頻発する。 溜まったコインではさかなのエサや補助アイテム、各10コインのスケッチブック買うことができるのだが、スケッチブック以外のアイテム4種のうち、2種が損をする可能性が高い地雷アイテム。 「ふつうのエサ」…1コイン。さかなのお腹が空いている時に食べてくれるエサ。エサは基本的にこれで十分である。 「おいしいエサ」…3コイン。さかなのお腹が空いていなくても食べてもらえる…はずのエサだが上述のエサスルーはこのエサでも発生する。また、おそうじバクテリアと組み合わせない限り1回の餌やりで回収できるコインは3枚が基本(*1)なので、損をしてしまいやすい。 「元気ドリンク」…3コイン。「さかなを元気にしてエサをよく食べるようにするドリンク」という触れ込みだが、これを使ってもエサスルー関係なくさかながエサを食べない場合も多い他、一度餌やり画面から出ると効果が消えてしまう、完全な地雷アイテム。 「おそうじバクテリア」…3コイン。水をきれいにしてコインを産みやすい水にする。一度使えば安いエサでも一度に6コインも稼ぐことが可能になる上、効果は餌やり画面を出てもしばらく持続するため、その費用対効果は大きい。効果時間中はおそうじバクテリアを使用できなくなるため無駄撃ちして損する心配もない。 こう書くと水質パラメータがあるように聞こえるが、水が濁ったりきれいになったりと見た目の変化は一切存在しない。 なお、ゲーム開始時に一度もエサをあげずにいきなりバクテリアを使うと、さかなが一切コインを産まなくなる、コインを生む場合も産むコインが増えなかったり効果時間内のはずなのにバクテリアをもう一度使えてしまうなど、効果が反映されなくなるバグが発生するので要注意。 結局、おそうじバクテリアとふつうのエサ以外は買っても損をする可能性が高いため不要。 さかなのお腹の空き具合によってさかなの挙動が変化するわけでもなく、さかなの状態やパラメータを見られる画面などもない。一回エサをあげ終わったら、再びエサを食べてくれるようになるのをひたすら待つか、ソフトを再起動すればもう一度食べるようになるためいちいち再起動することになる。 エサをあげた後、アイテム使用以外の一切のタッチ、ボタン操作を受け付けなくなってしまうバグが存在する。 詳細は不明だが、潜水艦を一度も左右に動かさずにエサをあげると高い頻度で発生する。こうなったらコイン回収のための潜水艦の操作もできないどころか、ソフトを終了するしかなくなってしまう。所持しているアイテムだけは無駄に使えるのがたちが悪い。 そして最大の問題点として、さかなからコインを回収し損ねたり先にスケッチブックを買ったりして エサとコインを使い果たした場合、すれちがい通信以外でコインを入手できる手段が完全になくなってしまう。 (*2) こうなると極めてマイナーな本作のすれちがい通信に頼るかデータを消さない限り二度と買い物もできなくなってしまう。詰みである。 逆に苦労して合計50コイン稼いで全てのスケッチブックを購入したあとは、わざわざさかなにエサをあげてコインを稼ぐ目的を見出せなくなってしまう極端な作り。本作のさかなには寿命や健康といった飼育要素は存在しないため、コインがいらなければさかなにエサをあげる意味もないのである。 ソフトの再起動を駆使して最短でエサをあげ続け、かつ本作のバグや仕様を理解し回避して、コインをほぼ漏らさず回収できれば(絵を描く時間を除けば)2〜3時間で50コインは稼げるという、あまりにも底の浅いゲームでもある。もっとも、ネット上の攻略情報に乏しい本作で初見でそれらのバグを回避するのはほぼ不可能な上、本作で作品作りをする場合はスケッチブックを全て揃えることは通過点でしかないのだが… その他の問題点 起動するたびに「本体設定から本作の追加データを削除すると絵が全て消えてしまう」ということを警告するウィンドウが出るが、いちいちOKボタンを押さないと先に進まない。前述のバグのためにソフトを再起動しなくてはいけない機会が多い中でこれは煩わしい。 ちなみにわざわざこのように警告する理由はというと、本作ではコインやアイテムの所持数などのソフト側に記録されるセーブデータとは別に、絵のデータは追加データ(*3)としてセーブされるため。そのため、前述のようにコインを使い果たして詰んでしまった場合は追加データを消さずにソフトのセーブデータのみを消せば描いた絵はそのままでコインは初期状態に戻せるが、追加データは3DS本体機能のバックアップに対応していないため、追加データの削除には注意が必要。 すれちがい通信による「すれちがい展示室」も、本作のためにわざわざ貴重なすれちがい枠を割く意味が見出せないレベルで虚無感漂う作り。 すれちがいに成功すると1人につき1枚コインがもらえ、下画面の展示室にすれちがった人数に応じた棒人間がやってきて「きたよ〜」「きれいだね〜」といったソフト側で用意されている当たり障りのないコメントを発する、それだけ。 確かにコインを使い切ってしまった場合唯一のコイン入手手段となるが、飼いた絵や水そうを見せあったり絵を交換できたりといった機能がないどころか、すれちがった相手の名前すらわからない。 クソゲー最後の砦であるBGMも、通常時とタイトル画面兼すれちがい展示室の2曲しかなく、さらにスケッチブックや絵の管理画面を開いたりページを送るたびにループがリセットされ最初から流れる。普通に聴けるクオリティなのが不幸中の幸い。 評価点 アイデア次第で魚や水槽に囚われず、さまざまな使い方ができること。 さかなが実物の魚らしい動きを一切しないことが逆に功を奏し、魚以外のキャラクターや物を描いてもそれほど動きに違和感がない。背景も自由に設定できるので、アイデア次第では「魚」や「水槽」に囚われない自由な発想を実現することができる。 実際に、紹介動画中の例では蝶々やネズミなどをさかなとして描いている。ニンテンドーeショップのソフトの紹介文にも「さかなや水そうにこだわらず自由気ままに描きたしているうちに、「水そう」という枠を超える素敵な世界が作り出せるかもしれません。」という一文があるため、魚以外を描くという使い方は開発側も意識していたのだろう。 単純に、自分で描いたオリジナルのキャラクターが画面で動くのはかわいいし楽しい。ゆったりとさかなが動いている様は見ていて癒される。 Miiverseでは「メモを書いて電子コルクボード代わりにする」「本作に対する怒りの言葉を書き水槽に浮かべる」といった遊び方も提案されており、アイデアや絵心があればそれなりに楽しむことはできる。 もっとも、更に凝ろうと新たなスケッチブックを買うためにコインを集めようとすると前述の理不尽仕様が襲いかかるのだが… 総評 作り手の技術力のなさと理不尽で理解に苦しむ仕様とバグの数々が牙をむく3DSダウンロードソフトの中でもワーストの部類に入るお絵描き飼育ソフト。 お絵かきソフトとしてもペット育成ゲームとしても機能不足で不十分どころか、コイン周りの仕様をはじめ少しテストプレイすればおかしいと気づくような仕様がそのままになっている、とんでもない問題作である。 しかし評価点に挙げた通り、絵心があればそれなりに楽しむことはできなくもないが、それにはスケッチブックや絵の管理、餌やりとコイン回収と全方位につきまとうさまざまな問題点を乗り越える必要があり、『セクレ』ほどではないが作品作りには非常に根気のいる一作でもある。 これら不便なUIや操作性も味と捉え、魚に囚われないアイデアや絵心を持ち、かつ収支を踏まえた計画的な買い物ができる方なら自分の絵を動かして楽しむことはできるかもしれない。 余談 タイトルに『水そうバージョン』と他のバージョンを出すかのようなバージョン名がつけられているが、本作の悪評が祟ってか、結局他のバージョンが発売されることはなかった。 撮影した写真を使える都合上、Miiverseコミュニティは画面写真の貼り付けに対応していなかった。 このため、ただでさえ共有手段に乏しい本作で描いた作品を共有するためには外部SNSを頼るしかなくなってしまった。 公式サイトによると、本作の収益の一部は動物愛護団体に寄付されるらしく、実際に発売後の2017年4月29日には「ソフト売上の一部 38,010円を、NPO法人へ寄付いたしました。」という一文が公式サイトに掲載された。 しかし、どこのどのようなNPO法人に寄付したのかという寄付先が一切書かれておらず、誠実さに欠けるという批判も一部では上がった。 当Wikiの登録作でも、例えば『Aabs Animals』や『Fractured Minds』は寄付額に加え寄付先も公式サイトやSNS等で公表している。本作ではそのような公表はなかったため、批判が上がるのもやむなしだろう。 + 公式紹介動画。1分32秒頃のチーズのおきものを見ると緑色のフチがついていることがわかりやすい。
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※すれちがい通信で頂いたヨッチ族を掲載させて頂いております。 ※ヨッチ族TOPはコチラ ※画像で見る頂いたヨッチ族はコチラ※ 頂き物ヨッチ 名前 ランク やる気 武器 攻撃力 色 地域 発見者 アイルッチ S 143 ひかりの大剣 130 メタル 長野県 アイル キムッチ S 139 ひかりの大剣 130 メタル 熊本県 きむ サユサユ B 94 ペンタグラム 42 メタル 福岡県 ヒロ モモン S 140 ぎんがのつるぎ 91 赤 緑 東京都 としゅき やがじ S 149 ライトニングタクト 45 黄 白 東京都 やがじ
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New スーパーマリオブラザーズ 2 とは、【ニンテンドー3DS】用のゲーム。 概要 追加コンテンツ ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方 ボス ザコ(既存) ザコ(新規) ザコ(ゴールデン) 乗り物 関連作品 リンク コメント 概要 New スーパーマリオブラザーズ 2 他言語 New Super Mario Bros. 2 (英語) ふりがな にゅー すーぱーまりおぶらざーず つー ハード 【ニンテンドー3DS】 メディア 3DSカード ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 手塚卓志木村浩之 ディレクター 天野裕介 プレイ人数 1~2人 発売日 2012/07/28 (日本) 値段 5,028円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 ローカルプレイインターネットすれちがい通信いつの間に通信 シリーズ マリオシリーズ 日本販売数 273万本 世界販売数 1,340万本 【ニンテンドー3DS】向けに発売されたマリオシリーズの1作。【ニンテンドー3DS LL】と同時に発売された。 また、同日に発売した【東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング】?と同様に、任天堂がパッケージ版とDL版を同日発売した初のタイトルでもある。 更にマリオシリーズでは初となる有料追加コンテンツも販売した。 そのタイトル名通り、【New スーパーマリオブラザーズ】の流れを汲む続編。【New スーパーマリオブラザーズ Wii】のグラフィックをベースにした世界で新しい冒険を楽しめる。 今回はコインを集めをコンセプトとしており、新たな変身「ゴールドマリオ」で大量のコインを集める遊びがフィーチャーされている。 2012/11/15にはDL版の本作が同梱された特別仕様のニンテンドー3DS LLパック、「ニンテンドー3DS LL New スーパーマリオブラザーズ2パック」が発売した。 更に、2016/10/28にはDL版の本作が同梱された特別仕様の【ニンテンドー2DS】パック、「ニンテンドー2DS スーパーマリオパック【ホワイト×イエロー】」が発売されている。 『ニンテンドー3DS LL』のキャンペーンにて『New スーパーマリオブラザーズ 2 ゴールドエディション』という特別版も配信されていた。 こちらでは、下記の有料ダウンロードコンテンツが全て収録された状態になっている。 追加コンテンツ 全部で10種類のパックが発売された。 #1 ゴールドマリオでGo!Go!パック発売日 2012/10/02、価格 209円(税込)、難易度 ★☆☆☆☆初心者でも気軽にゴールドマリオでコイン集めができるコースが3つ収録されたパック。 #2 きろくにチャレンジ! Aパック発売日 2012/10/02、価格 209円(税込)、難易度 ★★★☆☆すれちがい通信で記録を競うのに適したコースが3つ収録されたパック。 #3 いっぱつしょうぶでドキドキパック発売日 2012/10/02、価格 209円(税込)、難易度 ★★★★★一回で走りきらないとミスになる高難易度コースが3つ収録されたパック。 #4 ゴールドキノコをかりまくれ!パック発売日 2012/10/25、価格 209円(税込)、難易度 ★★☆☆☆初心者でも遊びやすいゴールドキノコだらけのコースが3つ収録されたパック。 #5 きろくにチャレンジ! Bパック発売日 2012/10/25、価格 209円(税込)、難易度 ★★★☆☆すれちがい通信で記録を競うのに適したコースが3つ収録されたパック。 #6 おうごんのクラシックコースパック発売日 2012/11/27、価格 209円(税込)、難易度 ★☆☆☆☆昔のマリオのコースを稼ぎやすくアレンジして3つ収録したパック。 #7 きろくにチャレンジ! Cパック発売日 2012/12/05、価格 209円(税込)、難易度 ★★★☆☆すれちがい通信で記録を競うのに適したコースが3つ収録されたパック。 #8 きけんなあしばをつきすすめ!パック発売日 2012/12/05、価格 209円(税込)、難易度 ★★★★☆不安定な足場を進むコースが3つ収録されたパック。 #9 はっけん!ふしぎなぼうけんパック発売日 2012/12/21、価格 209円(税込)、難易度 ★★★☆☆謎解きコースが3つ収録されたパック。 #10 じごくのてつじんレースパック発売日 2012/12/21、価格 209円(税込)、難易度 測定不能本作最大難易度のコースが3つ収録されたパック。 ストーリー ピーチ城に遊びに来たマリオとルイージ。 今日も楽しくピーチ姫と冒険の話に花を咲かせました。 ピーチ姫に見送られながら、しっぽの変身で 空のコインを夢中で集めるマリオたち。 休憩しようと地面に着地したとたん 頭の上から黒い影が近づいてきました。 ドカン!!と大きな音がして乗り物に乗った クッパの手下たちがマリオたちめがけて急降下。 突然の出来事に呆然とするマリオたちの前に またしてもさらわれてしまったピーチ姫の姿が! 助けを求めるピーチ姫を追って マリオたちの新しい冒険の始まりです! ゲームシステム ※基本的なシステムは【New スーパーマリオブラザーズ】とほぼ同じ。 コインを集める本作は各ステージにコインを集められるギミックが大量に存在する。プレイ中に集めたコインは全てのモードで総合して蓄積されて行き、タイトル画面で何枚集めたのか確かめられる。更にコインを100万枚集めると、タイトル画面に「黄金のマリオ像」が出現する。 ゴールドマリオ/シルバールイージ「ゴールドフラワー」で変身できる姿。「ゴールド/シルバーファイアボール」という強力なファイアボールを打てるようになる。これは壁や敵に当たると爆発し、周囲のレンガブロックや敵をコインへと変える効果がある。 ゴールドブロック金色のブロック。叩くと頭に被る。その状態で走るとたくさんのコインが出現する。 ゴールドリング金色の輪っか。取ると敵がゴールド化し、たくさんのコインを出現させる。 アシスト機能同じコースで5回失敗すると「無敵このは」が出現。取ると無敵の「しろしっぽマリオ」に変身する。 ふたりで遊ぶ今回はローカルプレイで2人で同じコースを遊ぶことができる。基本的には『New スーパーマリオブラザーズ Wii』とほぼ同じ仕様。ソフトが2本必要。 コインラッシュランダムで選ばれた3つのコースを連続で遊び、集めたコインの数を記録できる。ミスせずにクリアすると手に入るコインが2倍に増える。このモードのみ、「1UPキノコ」が50コイン分の「ゴールドキノコ」に変化する。すれちがい通信で記録を競う事もできる。 キャラクター 味方 【マリオ】 【ルイージ】 【キノピオ】 【ピーチ】 ボス 【ブイブイ】 【ロイ(マリオシリーズ)】 【イギー】 【ラリー(マリオシリーズ)】 【ウェンディ(マリオシリーズ)】 【モートン】 【レミー(マリオシリーズ)】 【ルドウィッグ】 【クッパ】 【ほねクッパ】 ザコ(既存) 【ウニラ(マリオシリーズ)】 【ガサゴソ】 【金網ノコノコ】 【ガマネー】 【ガリガリ(マリオシリーズ)】 【カロン】 【キラー】 【クッパ石像】 【クリボー】 【クロスケー】 【ゲッソー】 【ケロンパ】 【こづれゲッソー】 【サーチプクプク】 【サンボ】 【ジュゲム】 【タワークリボー】 【チョロボン】 【でかカロン】 【でかチョロボン】 【でかテレサ】 【でかドッスン】 【でかパックン】 【でかプクプク】 【テレサ】 【テレン(スーパーマリオ 3Dランド)】 【トゲゾー】 【トゲプク】 【トゲメット】 【ドッスン】 【トビプク】 【ノコノコ】 【バクバク】 【バサバサ】 【パタクリボー】 【パタパタ】 【パックンフラワー】 【バッタン】 【ハナチャン】 【バブル】 【パラボム】 【ハンマーブロス】 【ビリキュー】 【ブーメランブロス】 【ファイアスネーク】 【ファイアパックン】 【ファイアブロス】 【フィッシュボーン】 【プクプク】 【フグマンネン】 【フレアバブル】 【ボムへい】 【マグナムキラー】 【マメクリボー】 【メガブロス】 【メット】 【ワンワン】 ザコ(新規) 【おばけリフト】? 【かべテレサ】? 【ちびウニラ】 【でかバッタン】? 【でかほねパックン】 【テレドン】 【土管ゲッソー】? 【ほねクリボー】 【ほねパックン】 ザコ(ゴールデン) 【ゴールデンキラー】 【ゴールデンクリボー】 【ゴールデンジュゲム】 【ゴールデンタワークリボー】 【ゴールデンでかテレサ】 【ゴールデンテレサ】 【ゴールデントビプク】? 【ゴールデンノコノコ】 【ゴールデンパタクリボー】 【ゴールデンパタパタ】 【ゴールデンパックン】 【ゴールデンファイアパックン】 【ゴールデンプクプク】 【ゴールデンブロス】 【ゴールデンマグナムキラー】 【ゴールデンマメクリボー】? 乗り物 【クッパクラウン】 関連作品 【New スーパーマリオブラザーズ Wii】前作 【New スーパーマリオブラザーズ U】次回作 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ジョーカー2に登場する呪文。 敵全体に対し、残りHPの1/6相当のダメージを与える。分かりやすく言えば、ドラクエ版「グラビガ」。 1/6は割合としては結構低い(HP900でも150しか与えられない)ので、役に立つかどうかは微妙。 すれちがい通信でHPの高いカンダタ一味に遭遇した時には結構使えるが、使い道はそれぐらいか。 消費MPが32とかなり高いのもネック。 敵一体に残りHPの1/4のダメージを与える【ベタン】という呪文もある。
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ラブプラスwiki @2ch これは24時間、終わらない恋の物語―― 24時間、プレイヤーと一緒にいられるリアルタイムクロック機能を搭載したコミュニケーションゲーム、DS用ソフト「ラブプラス」と「ラブプラス+」の2ch情報まとめwikiです。 ●現行スレ [部分編集] 【KONAMI】ラブプラス 491日目【DS】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gal/1290528537/ 次スレは「492日目」です。 ●ご当地カプセルを交換しよう ご当地ラブプラス・名刺交換 すれ違い通信掲示板 http //z-z.jp/?loveplus ラブプラス+地方紳士交流スレ 4人目 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gal/1283823128/ ご当地ラブプラス情報・交流スレッド3 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gal/1281836308/ 現在すれちがいスポットの情報を集めています。あなたの地域の情報をお寄せください。 すれちがい活性化にあなたの情報が役立つかも? 注意:DSステーションの周囲で長い時間立ち止まったり、座り込んだりすると、お店やほかの人の迷惑になってしまうのでご注意ください。(特に秋淀6Fの彼氏!) ●彼女たちの写真を撮って「LOVEPLUS Map」に投稿しよう http //www.konami-loveplusmap.jp/ 日本中が彼女とのお気に入り写真で埋め尽くされる!! ※ハートが一杯になると何かが起こるらしい… 行事予定表 plugin_google_calendar エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) 一覧確認、行事予定の編集はカレンダーへ ●とわの市 公報 [部分編集] 前日20:00から並ぶ“マナカレシ”も……? コナミスタイル東京ミッドタウン店が“マナカ バースデー ウィーク”に沸く テレカは10/9に再入荷。「ラブプラスアーケード カラフルClip」および「ラブプラスメダルHappy Daily Life」は2011年2月に稼動予定らしい。 マナカ バースデー ウィーク 開催のお知らせ 1000セットとか100枚限定とか…また、戦争ですか? Project ラブプラス for Nintendo 3DS 始動! ニンテンドー3DS用に開発中。 「ラブプラス iM」「ラブプラス iR」「ラブプラス iN」ARマーカー追加のお知らせ 東京ゲームショウ2010で大人気だった姉ヶ崎寧々のデキシーズ衣装ARマーカーを公開。 リンク集 LOVEPLUS+ LOVEPLUS Konami公式サイト 日本男子ラブプラス化計画 ラブプラス+ 呼んでもらえる名前Wiki ラブプラス 呼んでもらえる名前Wiki 画像掲示板 ラブプラス@2ch避難所 ご当地ラブプラス・名刺交換 すれ違い通信掲示板 ラブプラス+田舎紳士交流スレ
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01.jpg 3DS特徴 +価格、発売日は発表していない 3Dディスプレイ搭載 上画面に3.5型の視差バリア方式ワイド3D液晶ディスプレイを採用しており、裸眼で立体的なゲーム映像を見ることができる[3]。過去に任天堂から発売されたファミコン3Dシステムなどでは専用の3D眼鏡を装着する必要があったが、ニンテンドー3DSではその必要がない。 上画面の横に「3Dボリューム」というアナログスライダーが付いており、3D表示の立体深度を変化させたり、OFFにして従来の2D表示にしたりすることができる。 なお、タッチ操作で付く指紋などの汚れが3D表示の立体感や画面の透明度を低下させることから、下画面には3Dディスプレイを搭載せず、従来の2D表示のままとしている[4]。 グラフィック性能の向上 高繊細な3Dグラフィックを実現するため、グラフィックチップの性能が向上している。 スライドパッド搭載 PSPのアナログパッドに似た「スライドパッド」と呼ばれる入力装置を搭載し、ゲームの移動操作などの操作性が上がっている。スライドパッドの近くには従来型の十字ボタンも搭載されている。 3Dカメラ搭載 本体外側に2つのカメラを搭載しており、ステレオカメラとして立体的な写真を撮影することが出来る。本体内側のカメラは従来のDSiと同様に1つのままであるが、レンズはDSiより小さくなっている。 モーションセンサーとジャイロセンサーの搭載 モーションセンサーとジャイロセンサーを内蔵しており、傾けたり動かしたりしてゲームをプレイすることが出来る。 すれちがい通信機能 すれちがい通信機能を本体機能として搭載。従来は対応ゲームをスタートさせ、すれちがい通信のモードにしておく必要があったが、3DSではたとえ他のゲームをプレーしていても様々なデータをやり取りさせることが出来る。 3DSカード 記憶容量が大幅に上がり、発売時点では2GBとなっている[3]。形状はニンテンドーDSシリーズのDSカードとほぼ同じだが、角に出っ張りがついており、従来のDSシリーズのカード差し込み口に入らないようになっている[4]。 2画面で下画面がタッチパネル、マイク、カメラ(DSi、DSi LL)という前世代機の特徴はそのまま引き継がれており[2][3]、ニンテンドー3DSはDSと同じ挿入口になっているのでニンテンドーDS専用・ニンテンドーDSi対応・ニンテンドーDSi専用のDSカードでもそのままプレイできる互換機能を有している[5]。 仕様 サイズ(閉じた状態) 横:約134mm 縦:約74mm 厚さ:約21mm 重量:約230g 画面 上画面 3.53インチの裸眼立体視機能つきワイド液晶(15 9比率) 800×240ピクセル(横800ピクセルを左目用・右目用交互にそれぞれ400ピクセル割り当てることで立体表現が可能) 下画面 3.02インチのタッチパネル液晶(裸眼立体視機能なし、4 3比率) 320×240ピクセル カメラ 内カメラ1個・外カメラ2個搭載 解像度はいずれも640×480(30万画素) 外カメラは立体写真の撮影が可能 無線通信 2.4GHz帯の電波を使用 ニンテンドー3DS同士の対戦プレイが可能 無線LANアクセスポイント経由でインターネットに接続可能 セキュリティーを強化(WPA・WPA2)した IEEE802.11対応予定 ユーザーが能動的な操作を行わなくても、スリープ時に自動でニンテンドー3DS同士でデータを交換したり、インターネットからデータを受信する機能をシステムでサポート 入力(操作系) A/B/X/Yボタン・十字ボタン・L/Rボタン・スタート/セレクトボタン スライドパッド(360度のアナログ入力可能) タッチスクリーン マイク 3つのカメラ モーションセンサー ジャイロセンサー その他入力 3Dボリューム(3D表示の立体深度を変更可能で、立体視機能をオフにすることも可能) HOMEボタン 無線スイッチ 電源ボタン コネクタ ゲームカードスロット SDメモリーカードスロット ACアダプタ接続端子 充電端子 ヘッドホン接続端子 サウンド 上画面左右のステレオスピーカー タッチペン 伸縮可能なタッチペンが採用(伸ばした状態で約10cm) バッテリー リチウムイオンバッテリー 容量:不明 ゲームカード ニンテンドー3DS専用ゲームカード ゲームカードのサイズはDSカードと同等 容量は発売時点では最大2GB
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当サイトはNintendoDSにて2010年04月28日に発売予定のRPGゲーム、 ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2 のwikiを利用した参加型攻略サイトです。 攻略データ更新のご協力をお願いします。 総合トップページ http //gameswiki.jp/ ドラゴンクエスト公式サイト http //www.dragonquest.jp/ 商品名 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 対応機種 ニンテンドーDS ジャンル RPG 発売日 2010年04月28日(水)発売予定 希望小売価格 5,490円(税込) プレイ人数 1~8人 CERO審査 審査予定 Wikiの使い方が分からない方は@wikiの基本操作を参照し練習用ページで練習し投稿に参加してみてください。 ネタバレを多く含む可能性がありますので理解した上での観覧をお願いします お問い合わせは下にある連絡フォームよりお願いします 現在の観覧者数は-人です ニュース 「ドラゴンクエスト」シナリオスタッフの募集を開始。一次課題に従って作文2点を書き起こし,11月17日までに応募するのだ 「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズ,「わたぼう」「ワルぼう」のぬいぐるみが12月下旬発売 「黒川塾 十弐」が9月27日に開催。ゲームデザイナーの堀井雄二氏らを招いて「人生はロールプレイング」をテーマにトークセッションを実施 「ドラゴンクエスト」25回目の誕生日に「LUIDA'S BAR」がレベルアップ。平日は自由入場制に変更される同店の新メニューお披露目イベントをレポート 「LUIDA’S BAR」,女性に期間限定デザートが贈られるホワイトデーイベント もっとも満足できたゲームは「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」。メディアクリエイト,2010年11月時点でのユーザー満足度調査結果を発表 「DQMJ2」,すれちがい配信であの“スペディオ”を手に入れよう 「DQMJ2」入手チャンス再び。すれちがい配信第7弾は「バルボロス」 冒険者達の憩いの場「LUIDA'S BAR」がレベル3に! 新メニューも多く披露された「レベルアップ直前特別発表会」の模様をお届け “LUIDA’S BAR”,10月12日の“レベルアップ”で“スライムエビチリまん”など新メニューが登場。カウントダウンイベントが明日より 相互リンク(受付中!) お問い合わせ 名前 メールアドレス 内容
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スライダーヒーロー達やスラ忍軍団に続く人型スライム系モンスター。 テリーのワンダーランド3D 配合では生れず、すれちがいバトルで30勝すると賞品として貰うことができ、50勝以降は10勝するごとにランダムで貰えることがある。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「A」 所持スキルは「ゆうき」 特性は「スタンダードボディ」 「AI 1~2回行動」 「れんぞく(2回攻撃)」 +25で「カウンター」 +50で「メタルキラー」 能力限界値は「HP1139」「MP364」「攻撃力833」「防御力555」「素早さ888」「賢さ833」 究極配合では「HP1317」「MP437」「攻撃力1000」「防御力666」「素早さ1066」「賢さ1000」 モンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 配合では生れず、すれちがいバトルで30勝すると賞品として貰うことができ、60勝以降は10勝するごとにランダムで貰えることがある。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「A」 所持スキルは「ゆうき」 特性は「スタンダードボディ」 「AI 1~2回行動」 「れんぞく(2回攻撃)」 +25で「カウンター」 +50で「メタルキラー」 +★で「負けずぎらい」 Mサイズに変更すると「ロケットスタート」 Gサイズに変更すると「秘めたるチカラ」 能力限界値(親モンスターによって能力値が多少上限する) 通常配合「HP1098」「MP351」「攻撃力803」「防御力535」「素早さ856」「賢さ803」 新生配合「HP1317」「MP422」「攻撃力964」「防御力642」「素早さ1028」「賢さ964」 新生Mサイズ「HP1975」「MP632」「攻撃力1012」「防御力674」「素早さ1079」「賢さ1012」 新生Gサイズ「HP2634」「MP843」「攻撃力1060」「防御力706」「素早さ1130」「賢さ1060」 図鑑説明文『スライダーヒーローに あこがれる 仲良しふたり組み。 それぞれのマスクの裏には ヒーローのサインがある。』